江ノ島辺りを散歩しながら写真撮ったり文章書いたりしています。 風景写真、日記、ライフハック、TRPGシナリオ、iphoneやNexus7を使った文章書き、好きなモノ、失敗したモノの紹介
2013年4月27日土曜日
2013年4月23日火曜日
【何かするなら、今より早い時間は無い】
【何かするなら、今より早い時間は無い】
その通りです。
ただ、最近少し、このことについての能力のことを考えました。
早く動く能力というか、咄嗟に動く能力です。
【速く】ではなく【早く】です。
【速さ】は成果をかかった時間で割ったものです。
短時間で長距離を移動した、のように普通に理解されていることです。
【早さ】は時期が早い、という意味です。
朝早く、のように使われます。
【何かするなら、今より早い時間は無い】は時期を指しているのでこちらになります。
【速く動くこと】は能力として認識されていますが、【早く動くこと】はあまり能力として認識されていないように思います。
【速く】は肉体やエンジンのスペックとして数値的に表現しやすいからでしょう。
【早く】が認識されるのはだいたい結果においてです。
自分の【早さ】を確かめるとしたら、日記や記録が必要だと思われます。
【早く動く能力】に必要なのは迷わないことであり、私の座右の銘?の迷わずにあたることです。
そしてこれには思考停止が必要な気がします。
しかも積極的な思考を停止する努力、ではなく、ただ静かな状態であることが要求されるようです。
目を閉じるのでもなく、ただ見えるものに惑わないこと。
瞑想が効果的なトレーニングであるという感じはします。
その通りです。
ただ、最近少し、このことについての能力のことを考えました。
早く動く能力というか、咄嗟に動く能力です。
【速く】ではなく【早く】です。
【速さ】は成果をかかった時間で割ったものです。
短時間で長距離を移動した、のように普通に理解されていることです。
【早さ】は時期が早い、という意味です。
朝早く、のように使われます。
【何かするなら、今より早い時間は無い】は時期を指しているのでこちらになります。
【速く動くこと】は能力として認識されていますが、【早く動くこと】はあまり能力として認識されていないように思います。
【速く】は肉体やエンジンのスペックとして数値的に表現しやすいからでしょう。
【早く】が認識されるのはだいたい結果においてです。
自分の【早さ】を確かめるとしたら、日記や記録が必要だと思われます。
【早く動く能力】に必要なのは迷わないことであり、私の座右の銘?の迷わずにあたることです。
そしてこれには思考停止が必要な気がします。
しかも積極的な思考を停止する努力、ではなく、ただ静かな状態であることが要求されるようです。
目を閉じるのでもなく、ただ見えるものに惑わないこと。
瞑想が効果的なトレーニングであるという感じはします。
2013年4月22日月曜日
散歩 江ノ島周辺 最近撮った写真
江ノ島郵便局。行動範囲内なのでたまに利用します。
かなり久しぶりに楽描きしました。
最初の試し描き。
昔10年くらい? 1日2枚描くことを習慣にしていました。
当然大量に描いたものがあったのですが、大量すぎて保存できませんでした。
3年くらい前の引っ越しのとき処分しました。
ところが、わずかにスキャンしてあったものや、ワープロ時代のテキストファイルなどは未だに残っています。
バックアップが生き残っていたわけです。
もちろん電子データだから必ず残る、というわけではありませんが、残しやすいのはよく解りました。
2013年4月17日水曜日
価値ある部分は20%とも言われる。ならば、予定の5倍創って8割削ぎ落とそう
【あらゆるものの90%はクズである】
これは私の好きな警句? スタージョンの法則です。
20%の顧客が80%の利益を生む、はパレートの法則だっけな?
とにかく、価値あるモノが10%ないし20%程度である、というようなことはたまに聞きます。5%という意見も聞いたことがあります。
10%だとちょっと大変なのでとりあえず20%とします。
価値ある20%は人によっても変わりますし、同じ人でも気分や状況で変わるような気がします。
残り80%が全て不要、というわけではありません。
ただ、自分で創作したものも、かなり不要部分があるな、とは感じることが多いです。
普通、完成品はある程度の分量が求められます。
そのため、この余分は削ぎ落としずらいです。削ったつもりでも、後で見返すと残っているものです。
20%の法則から基準を決めるとしたら、必要な量の5倍創って8割削ぎ落とせば良いです。
もちろん目安でしかなく、最初から削ぎ落とす必要のないものを創るのが理想です。
ただ、この8割削ぎ落とすやり方でどんなものができるのか、実験したくなります。
2013年4月16日火曜日
音楽を変形すること イコライザ設定
iPod の音楽のイコライザをいろいろ試して、高音域を下げるTreble Reducer がかなり良い感じです。
低音域を上げる、とはまた違います。
高音域、周波数の高い音はエネルギーも大きいので、ここを下げると疲れにくい音になる気がします。
昔あるオーディオ参考書で読んだことを思い出しました。
元の音を正方形だとすると、録音再生機器によって変形します。
歪んで台形や平行四辺形になったり、トゲトゲがついて星形やウニのようになったりします。
角がとれて丸くなったりもします。
実際には大小はともかく、全ての変化が起こるでしょう。
低音域を上げる、とはまた違います。
高音域、周波数の高い音はエネルギーも大きいので、ここを下げると疲れにくい音になる気がします。
昔あるオーディオ参考書で読んだことを思い出しました。
元の音を正方形だとすると、録音再生機器によって変形します。
歪んで台形や平行四辺形になったり、トゲトゲがついて星形やウニのようになったりします。
角がとれて丸くなったりもします。
実際には大小はともかく、全ての変化が起こるでしょう。
イコライザは自分の好みであえて変形させることで、必ずしも変わることが悪くもないということです。
高音域を下げるのは角丸の変形であると思います。
なかなか良いです。
トゲトゲをつける方向の変化は、香辛料を大量に入れるようなものです。
たまには良いですが、舌が、耳が麻痺します。
高音域を下げるのは角丸の変形であると思います。
なかなか良いです。
トゲトゲをつける方向の変化は、香辛料を大量に入れるようなものです。
たまには良いですが、舌が、耳が麻痺します。
2013年4月12日金曜日
2013年4月8日月曜日
2013年4月4日木曜日
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